RustなプロジェクトのCIを回す際、ビルドやカバレッジ取得のたびに依存関係がリコンパイルされたり、キャッシュが大きくなったりと色々つらかったので何とかしようと試行錯誤したメモ。 やった事は主に以下二点で、今のところは満足。 一部GitLab Runnerの専…
Unityで、MapMagicが自動生成したTerrainに対して、プレイヤーに近い順に特定の処理をしたいことがあったのでメモ。 なお、今回の記事ではサンプルの題材として「Terrainにオブジェクトを配置する」という内容にしているが、オブジェクトの配置が目的であれ…
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