Unity
Unityで、MapMagicが自動生成したTerrainに対して、プレイヤーに近い順に特定の処理をしたいことがあったのでメモ。 なお、今回の記事ではサンプルの題材として「Terrainにオブジェクトを配置する」という内容にしているが、オブジェクトの配置が目的であれ…
前回Terrainに自動で木を植えたので下草も生やしたいなと思って調べたが、やっぱり情報があんまりない感じだったので書く。 環境 できあがりイメージ 考え方 サンプルスクリプト 参考リンク サンプルで使用したアセット 環境 Unity: 2020.3.26f1 Personal Un…
Terrainに自動で木を植えたいなと思って調べたが、あまり情報がない感じだったので書く。 環境 できあがりイメージ 考え方 サンプルスクリプト 補足 参考リンク サンプルで使用したアセット 環境 Unity: 2020.3.26f1 Personal Universal RP: 10.8.1 できあが…
UnityのURPでProcedural skyboxに雲を足したものが欲しくて作り方を調べたが、情報が少ない感じだったので書く。 環境 できあがりイメージ ShaderGraph プロパティ設定例 完成品.unitypackage 各要素の補足 太陽 空 雲 参考リンク 環境 Unity: 2020.3.26f1 P…
UnityでInpu System + ゲームパッド + uGUIという構成にしたくて調べたが、情報が少ない感じだったので書く。 UnityのGUIは今後UI Toolkitというものに移っていくらしいが、2021/12の時点ではまだPreviewなのでuGUIを使う。 環境 できあがりイメージ やり方 …